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El forzaje en el uno por delante

Llegamos a lo que casi todo el mundo cree que es el mayor defecto del juego y que, en el fondo, no es más que una oportunidad para ser creativos. Al final de todo hay que forzar una de las tres piezas de información. Es algo casi inevitable que, en muchos casos, revela la trampa y rompe la unidad dramática… pero que bien hecho puede servirte para separar un momento del resto y conseguir una experiencia más potente.

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